切换动画,魔道祖师

2020-01-12 19:59栏目:娱乐动漫
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澳门葡萄京官方网站,《魔元阳上帝师》动漫大首发日释放“动漫原Sanmig”,掀起新古风真国漫浪潮

2018-7-10 14:41| 发布者: 由乃酱| 查看: 1544 | 评论: 0

今日,万千观众共同期待的《魔道祖师》动画于腾讯视频正式上线。以动画剧情共鸣点为出发通过线上线下整合营销的创意品牌化操作,在大首发日当天释放动画原生内容生长力,掀起新古风真国漫浪潮。

《魔道祖师》动画自官宣以来,即受到诸多粉丝追捧,以其制作精良、古风唯美、剧情跌宕、江湖背景等先决条件,创下单支宣传片播放破亿的成绩,树立了观众心中的口碑保证。于今日在腾讯视频独播上线的《魔道祖师》动画,早已成为了今夏暑期档最受关注的动画作品之一。与此同时,腾讯视频《魔道祖师》动画大首发日随作品同步上线,深挖动画原生内容价值观与亮点,将古风视觉与意境和相逢的价值观提炼并贯穿始终,通过营销破壁破圈,实现内容品牌化。在《魔道祖师》动画大首发日当天,粉丝通过Doki打榜与剧中备受喜爱的人物虚拟相逢、同时通过古风H5互动和限时“云深不知处古风酒场”让粉丝和泛娱乐圈层的用户感受到古风国漫的魅力,此外千呼万唤的限量周边也会在大首发日首次与粉丝见面,另有独家的制作花絮,声优互动等全方位IP内容的立体化体验让IP粉丝和更广大的二三次元的年轻用户对《魔道祖师》动画产生关注和热情。这是继《创造101》、《明日之子》之后大首发日对于内容品牌化的又一次经典操作,通过抓取动画原生核心内容,发展和衍生营销场景与玩法,刺激粉丝的兴奋度与参与度。

《魔道祖师》动画大首发日不只是动画本身精美视觉带来的收看体验,还有参与打榜的情感体验,H5的互动体验与线下“云深不知处古风酒场”的情景体验。大首发日立体的体验塑造不断触动和打通不同圈层,让观看,讨论,参与联动满足和激发用户需求。在打破圈层的同时,《魔道祖师》动画大首发日也体现了腾讯视频对于粉丝和二次元的需求的理解和满足,带着诚意。此次大首发日在线下重塑《魔道祖师》动画云深酒场,通过场景和道具还原,互动游戏,剧情体验,声优见面以及伴手礼等设置打造了一个沉浸式剧情体验的现世酒馆,真正从粉丝视角出发设计线下活动,全面满足热爱《魔道祖师》的粉丝需求,把粉丝心中的二次元世界带入三次元,调动粉丝情绪,让粉丝对于《魔道祖师》动画感受更完整。

大首发日选择《魔道祖师》动画这一国漫顶级IP由国内顶级制作团队《全职高手》《女娲成长日记》视美影业原班人马匠心打造新古风真国漫头部作品,手绘古风线稿以及预告片发布已经引起热议,其精美的画风与意境打造,体现了腾讯视频在国漫这一垂直领域的布局决心。通过抓取IP的核心原生内容,发展和衍生营销场景与玩法,刺激粉丝的兴奋度和参与度,《魔道祖师》动画大首发日实现了内容品牌化,对青年文化的趋势绑定与破壁破圈的操作,让此次大首发日达成了用户观看,讨论与参与的势能爆发。

据悉,《魔道祖师》动画于7月9日正式上线腾讯视频独家播出,并于每周六12点准时更新。

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[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3];

/**
 * 第一个参数是 设置翻页的动画效果
 * 第二个参数是 翻页视图的父视图
 * 第三个参数是 是否利用缓存
 */
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:window cache:YES];

[UIView commitAnimations];
//设置动画的重复次数(无穷大是LONG_MAX)
[UIView setAnimationRepeatCount:LONG_MAX];

//设置动画是否需要反动画
[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];

更新(16.11.18)Autolayout动画

    UIImageView * fireView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:self.window.frame];

    [self.window addSubview:fireView];

    //设置动画图片切换一轮所用的时间,默认值是 图片的数目*1/30s
    fireView.animationDuration =  2;

    //创建数组,存放图片;
    NSMutableArray * imageArray  = [[NSMutableArray alloc]init];
    for (int i = 1; i < 18; i++)
    {
        //字符串拼接,获取图片的名称
        NSString * imageName = [NSString stringWithFormat:@"Fire%d.gif",i];

        //根据图片的名称 生成 图片;
        UIImage * image = [UIImage imageNamed:imageName];

        //把图片 添加到数组中
        [imageArray addObject:image];
    }

    //设置帧动画所需的图片数组,数组中必须存放 UIImage类型的对象
    fireView.animationImages = imageArray;

    //设置 帧动画的重复次数;默认值是0,表示无限次;
    fireView.animationRepeatCount = 0;

    //开始动画;
    [fireView startAnimating];

    //停止动画:
    [fireView stopAnimating];

    //判断动画是否停止:
    BOOL result = [fireView isAnimating];

卡通块的设置

反动画

帧动画

// 1. 自己定义的无参数的结束方法
[UIView setAnimationDidStopSelector;@selector(事件)];

// 2. 系统提供的三参数的默认结束方法(动画的默认结束方法;设置代理,不设置动画结束方法的时候,会调用这个方法)
-(void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context

// 3. 自己定义的三参数的结束方法(设置自定义的三参数的结束方法)
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(ani1:ani2:ani3:)];

// 参数的类型要求和系统提供的三参数的结束方法中参数类型一致
-(void)ani1:(NSString*)animationID  ani2:(NSNumber*)finished  ani3:(void*)context

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